martes, 7 de diciembre de 2010

Resultados Regional Diciembre 2011

Terminó el regional, con resultados bastante exitosos, dos integrantes en el Top 4, uno en décimo lugar y Diego ganó 12 Matches en el Gunslinging, he aquí nuestro reporte.


Lalo llegó tarde y no pudo entrar al torneo pero participó en el Side Event que fue un mini torneo de eliminación directa para ganarse un tapete de Blackrose Dragon, su duelo se prolongó mucho contra Leura y perdió al final declararon a Leura ganador.

En lo que fue el Gunslinging este Diego comenzó perdiendo consecutivamente, luego fuimos a pedir a los organizadores que los retadores jugaran a Match para dar la oportunidad de usar el Side Deck y allí se solucionó todo, ganó todos los Matches a excepción de uno. Fue un día agotador para él, jugando alrededor de 7 horas contínuas, al final fue recompensado con 12 Booster packs y un bono en efectivo, bien. David estuvo como juez junto con Andrés y Crioni.

Juan fue quien mejor posicionado quedó en el torneo llegando a la final con el mazo de Spellcaster Control contra Tuza que no perdió ningún duelo en toda la competencia rompiendo así la famosa Maldición del Invicto, al parecer el deck funcionó bien con la idea de la Tyrannical Coercion y las Magical Exemplar, se llevó la carpeta, el tapete de monarcas y 8 sobres creo, este es el tapete (que bueno que ya tienen zonas):


 Jonathan  iba muy bien en el toneo con los X-sabers hasta pero perdió las últimas dos rondas y no alcanzó a entrar, quedando en décimo lugar, estuvo cerca.

Juan Carlos también entro al Top 4 con el deck de Blackwings, le robaron el tapete estando en las mesas donde se jugaba el Top 8, que mal que no se pueda confiar en la gente hoy en día, una recomendación que les damos es que en este tipo de eventos estén muy atentos para que no les llegue a pasar esto y que no roben nada a nadie, pónganse en los zapatos del otro.

En resumen un buen torneo, abrimos como 50 paquetes, pasamos un buen día y tuvimos un buen desempeño, ahora a esperar a lo que sigue.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Mazo X-Saber Naranja

El próximo regional ya está muy cerca y ya tenemos nuestra maquinaria lista, esta vez TODO el equipo va a entrar a la competencia, así que estén preparados, bueno Diego va a estar como invitado especial en el Gun Slinging. Llevaremos X-Sabers, Blackwing, Gravekeepers, Anti-meta, Spellcaster Control o tal vez Infernities y el Amarillys Defender.

Como hace mucho no ha habido entradas de mazos, hoy publicaremos el mazo X-Saber que usa Jonathan.

Cuando buscas XSabers en Google sale esta foto.
Mazo X-Saber
Monstruos:18

3 XX-Saber Fulhelmknight (45)
3 XX-Saber Darksoul (1050)
3 XX-Saber Boggart Knight (90)
3 XX-Saber Emmersblade (1500)
2 X-Saber Pashuul (10)
2 XX-Saber Faultroll (80)
1 X-Saber Airbellum (10)
1 Super-Nimble Mega Hamster (120)

Magias: 12
3 Book of Moon (30)
2 Gold Sarcophagus (100)
1 Mystical Space Typhoon (10)
1 Mind Control (60)
1 Dark Hole (10)
1 Monster Reborn (10)
1 Cold Wave (10)
1 Giant Trunade (10)
1 Reinforcements of the Army (5)

Trampas: 10
2 Gottoms' Emergency Call (40)
2 Botomless Trap Hole (20)
2 Trap Stun (20) 
1 Solemn Judgment (80)
1 Mirror Force (40)
1 Torrential Tribute (10)
1 Solemn Warning (280)

Trampas: 10
2 Gottoms' Emergency Call (40)
2 Botomless Trap Hole (20)
2 Trap Stun (20) 
1 Solemn Judgment (100)
1 Solemn Warning (280)
1 Mirror Force (40)
1 Torrential Tribute (10)

Extradeck: 15 
1 Mist Wurm (250)
1 Stardust Dragon (80)
1 Colossal Fighter (50)
1 Scrap Dragon (200)
1 X-Saber Urbellum (30)
2 XX-Saber Hyunlei (400)
2 XX-Saber Gottoms (140)
1 Black Rose Dragon (150)
1 Naturia Beast (250)
1 Magical Android (20)
1 Ally of Justice Catastor (250)
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier (350)
1 Goyo Guardian (180)
 
Precio estimado de construcción: Entre 4000 y 5000 pesos, como siempre pasa con los decks de moda, esperemos que pronto salga lo demás común para que mejore un poco la situación, al ser un deck popular las reimpresiones se enfocarán a ellos pues así venderían más producto.

ESTRATEGIA:
Este deck es muy simple, todo consiste en hacer una Cold Wave, Trap Stun u otra carta que evite alguna sorpresa, y a partir de ahí bajar muchos monstruos al campo destruir muchas cartas del oponente, luego descartarle de la mano y al último recuperar muchos monstruos del deck con el efecto de  XX-Saber Darksoul. Lo malo es  que hay que esperar a tener las cartas correctas antes y ahí es donde se presentan problemas, es por eso que el deck consiste de muchos buscadores, esta versión del deck está enfocada a realizar esta jugada lo más fácil posible. Nos vemos en el regional.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Reporte del pasado YCS México

Aquí está lo que se ha podido rescatar de la memoria para el reporte de parte de Diego, que de nuestro equipo fue el único representante en ese importante torneo, obtuvo un lugar en el Top 8 gracias a su gran esfuerzo en el torneo y lo felicitamos, también a nuestro amigo Eduardo Luna del X-Team.


Nosotros esperábamos que la información del evento como los decklists, los feature match y todas eso apareciera en el sitio oficial de Konami, pero no fue así.

El decklist que me dijo que usó fue este:

Monstruos: 15
3 Botanical Girl (15)
3 Lord poison (15)
2 Phoenixian Cluster Amaryllis (50)
2 Lonefire Blossom (50)
2 Dandylion (80)
1 Tytanial, Princess of Camelias (120)
1 Spore (5)
1 Sangan (5)

Magias:11
2 Trade-in (20)
2 Mystical Space Typhoon (10)
1 Foolish Burial (20)
1 Dark Hole (10)
1 Monster Reborn (10)
1 Pot of Duality (800)
1 Book of Moon (10)
2 Creature Swap (10)

Trampas: 14
2 Pollinosis (10)
2 Botomless Trap Hole (20)
1 Scrap-Iron Scarecrow (5)
1 Solemn Judgment (100)
1 Mirror Force (40)
1 Torrential Tribute (10)
2 Dimensional Prision (50)
2 Phoenix Wing Wind Blast (100)
2 Skill drain (20)

Side Deck: 
1 The World Tree (5)
1 Cactus Bouncer (80)
2 Rivalry of Warlords (10)
1 Starlight Road (80)
2 Imperial Iron Wall (20)
2 Trap Stun (10)
1 Scrap-Iron Scarecrow (5)
1 Effect Veiler (180)
1 Cyber Dragon (20)
1 Dark Bribe (20)
2 Prohibition (20)
   
Extradeck: 15 
1 Mist Wurm (250)
2 Stardust Dragon (80)
1 Colossal Fighter (50)
1 Scrap Dragon (200)
1 Thougth Ruler Archifiend (100)
1 Red Dragon Archfiend (100)
1 Black Winged Dragon (50)
1 Black Rose Dragon (150)
1 Splendid Rose (40)
1 Magical Android (30)
1 Scrap Archifiend (50)
1 Gaia Knight, the Force of Earth (20)
1 Armory Arm (80) 
1 Chimeratec Fortress Dragon (50)

Básicamente es el Mazo Planta con Skill Drain acomodado para no llevar los Beast King Barbaros.
Este decklist les parecerá algo poco común pero se darán cuenta que el éxito que se obtuvo es porque el que lo usó sabía que cartas le puso y porqué, y además es un jugador con mucha experiencia enfocada al control, ahora con respecto a las rondas, me ha contado algunos detalles muy puntuales acerca de los duelos, mi intención era redactarlos pero ya es tarde y debo dormirme, me dijo que las prohibiciones le ayudaron mucho de side deck. Entonces es todo por el momento, cambio y fuera.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Noticias de último minuto YCS México

Hoy comienza el día 2 del YCS México, 32 de 839 participantes fueron seleccionados y ahora jugarán a modo de eliminación directa por el campeonato.

De acuerdo con la fuente oficial de noticias está es la información de las primeras 10 mesas:

Jose Eduardo Luna – X-Sabers
Irving Barradas Hernadez – X-Sabers
Carlos Becerra Reyes – Blackwings
Brandon Ossiel Aguilar Gonzalez – Blackwings
Omar Cruz Alarcon – Plant Synchros
Alejandro Vivaldo Reyes Suarez – X-Saber
Hazael Gayosso Mendez – X-Sabers
Efren Julian Hoyo Ortega – LIGHT Gemini Beatdown
Erick Sanchez Huezca – Blackwings
Arturo Medina Aymerich – LIGHT Gemini Beatdown
Ricardo Aurelio Rosas Nuñez – Machina Gadgets
Diego Barrera Moreno – Plants
Daniel Antonio Gonzalez Guzman – Anti-Meta
Roberto Delgado Raya – Zombiesworn
Jonathan Vazquez – X-Sabers
Geovanny Guzman – Chaos Stun
Erick Laurentino Ramirez Rodriguez – Blackwings
Ernesto Gomez Hernandez – Quickdraw Synchro
Armando Villa Urtusuastegui – Blackwings
Mario Fabian Vazquez Sanchez – Blackwings

Diego está participando con el deck Plantas Skill Drain con el que jugó el regional pasado y que publicamos aquí hace un mes, solo que como Beast King Barbaros es una carta prohibida en este torneo tuvo que hacer adecuaciones ... deseemosle éxito para que pueda romper a sus oponentes en este difícil torneo.

jueves, 28 de octubre de 2010

El Significado de ser un Rompedor

Por el título de la  entrada pareciera que se trata de uno de esos discursos retóricos, pero no se preocupen no se trata de eso.

Nos referimos al significado literal, para eso consultamos el Real Diccionario de la Lengua Española en su edición vigente y lo que descubrimos es que la palabra Rompedor tiene cuatro significados:

1. adj. Dicho de una persona: Que rompe o gasta, especialmente los vestidos. U.t.c.s.
2. adj. Muy avanzado e innovador.
3. adj. Dep. Dicho de un jugador: Que vence con ímpetu la oposición del equipo contrario.
4. adj. eufem. Arg. y Ur. Pesado (| molesto).
 
Por lo tanto los rompedores usamos ropa rasgada, somos vanguardistas, abatimos con ímpetu a nuestros oponentes y nos consideran molestos en Argentina y Uruguay. Los integrantes del equipo damos nuestra aprobación a los editores de la RAE por esta definición.

martes, 26 de octubre de 2010

Mazo Planta con Skill Drain

Como lo habíamos comentado, Diego obtuvo una buena posición en el torneo regional pasado en Monterrey ganando 6 de 7 rondas y pasando al Top 4. Hoy vamos a publicar el mazo con el que participó y a explicar un poco de que se trata. Si quieren ver los demás decklists del Top 8, fotografías y más información de lo que fue este evento están en el blog de Yu-Gi-Oh! Mty.

Skill Drain Plant 

Monstruos: 17

3 Beast King Barbaros (300)
3 Botanical Girl (15)
3 Lord poison (15)
2 Phoenixian Cluster Amaryllis (50)
2 Lonefire Blossom (50)
2 Dandylion (80)
1 Tytanial, Princess of Camelias (120)
1 Spore (5)

Magias: 9
3 Trade-in (30)
2 Mystical Space Typhoon (10)
1 Foolish Burial (20)
1 Dark Hole (10)
1 Monster Reborn (10)
1 Pot of Duality (800)

Trampas: 14
2 Pollinosis (10)
2 Botomless Trap Hole (20)
1 Scrap-Iron Scarecrow (5)
1 Solemn Judgment (100)
1 Mirror Force (40)
1 Torrential Tribute (10)
2 Dimensional Prision (50)
2 Phoenix Wing Wind Blast (100)
2 Skill drain (20)

Side Deck: 
1 The World Tree (5)
1 Cactus Bouncer (80)
2 Rivalry of Warlords (10)
1 Starlight Road (80)
2 Imperial Iron Wall (20)
2 Trap Stun (10)
1 Scrap-Iron Scarecrow (5)
1 Effect Veiler (180)
2 Dark Bribe (40)
2 Prohibition (20)
   
Extradeck: 15 
1 Mist Wurm (250)
2 Stardust Dragon (80)
1 Colossal Fighter (50)
1 Scrap Dragon (200)
1 Thougth Ruler Archifiend (100)
1 Red Dragon Archfiend (100)
1 Black Winged Dragon (50)
1 Black Rose Dragon (150)
1 Splendid Rose (40)
2 Magical Android (30)
1 Scrap Archifiend (50)
1 Gaia Knight, the Force of Earth (20)
1 Armory Arm (80)

Precio estimado de construcción: 2000 pesos incluyendo un Stardust Dragon y un Colossal Fighter y sin el Side Deck (ese depende de cada quien). Claro que la Pot of Duality está muy cara hoy en día, así que se puede reemplazar esta magia por un Sangan y nos queda como en 1200 pesos.

ESTRATEGIA:
Este deck está centrado en Skill Drain que nos da ventajas cuando jugamos contra mazos Gladiator Beasts o X-Sabers y usa monstruos planta que nos permiten usar Pollinosis que es como tener otros dos Solemn Judgement en el deck.

Las plantas son capaces de invocar monstruos muy poderosos y muchos de sus efectos se activan desde el cementerio, en especial el de Phoenixian Cluster Amaryllis que a pesar de ser una carta muy completa ha pasado desapercibida por muchos duelistas. Lo primero que hacemos es buscarla con una Botanical Girl para luego enviarla al cementerio con Trade-In o con Phoenix Wing Wind Blast y después hacerla renacer y renacer, haciendo daño de efecto y hasta generar +1 cuando el oponente tiene que gastar cartas para eliminarla. También podemos buscar a Dandylion (para hacer combos con la Lonefire Blossom o cubrir el costo de Pollinosis) o un Lord Poison que con una estampada se vuelve una Tytanial, Princess of Camelias.
   
Beast King Barbaros es una carta que queda muy bien en este mazo, ya que gracias a Skill Drain podemos invocarlo al campo con su ataque de 3000 sin sacrificar, nos sirve para activar Trade-In y hasta podemos activar su tercer efecto de destruir todo el campo del oponente pues constantemente estamos usando el efecto de Dandylion y de Amaryllis. Con la reciente adición de Spore al deck  podemos hacer invocación de Stardust Dragon y Colossal Fighter que funcionan aún con Skill Drain (por ejemplo removiendo un Lord Poison con el efecto de Spore y sincronizando con un Dandylion) y también nos sirve para hacer uso de nuestras Pollinosis cuando no tenemos que tributar.
   
Pues ahí está el deck, nos vamos a proponer publicar mazos que hayan comprobado ser competitivos para expander las posibilidades de los duelistas que buscan algo nuevo y efectivo. Aprovecho para anunciar que estaremos ocupados, probablemente no haya entradas nuevas hasta el proximo lunes.

lunes, 25 de octubre de 2010

Buscando la peor carta en Yu-Gi-Oh!

¿Cuál es la peor carta que se haya impreso en el juego de Yu-Gi-Oh!?

Hace algún tiempo en una conversación nos planteamos esta cuestión y al compartirla con otras personas nos dimos cuenta que la creencia popular sostiene que  todas las cartas pueden servir para algo, por ejemplo, cuando se propuso que la peor carta del juego era Thousand Eyes Idol (un monstruo normal con cero de ataque y defensa) surgieron los siguientes argumentos:


- Sirve porque así puedes activar Future Fusion para Thousand Eyes Restrict y además activar Recurring Nightmare y recuperarlo a tu mano y también a Relinquished.
- Para dárselo en ataque al oponente con Creature Swap.
- Puedes revivirlo en defensa con Soul Resurrection para proteger tus puntos de vida.
- Sirve para convocar a Dark Armed Dragon.
- Puedes usar Triangle Power para incrementar su ataque, o hacerlo inmune a magias con Non-Spellcasting Area.

De toda esta lista de posibles utilidades nótese que a excepción de la primera, algunas aplican a cualquier monstruo tipo Normal, otras a cualquier monstruo Dark, otras a cualquier monstruo nivel 1, etcétera. Por lo tanto la carta más inútil del juego no es uno de esos monstruos normales ya que tienen mucho soporte, así hasta Slot Machine es una carta útil por el único hecho de ser normal y servir con Advance Ritual Art, Birthright y otras, veamos los tips para Slot Machine del sitio Yu-Gi-Oh! Wikia:


- This card can be Tribute Summoned with one Tribute, using either "Tribute Doll", "Double Coston" or "Dark Effigy".
- This card is ideal to Special Summon using "Ancient Rules", "Swing of Memories" or "Birthright".
- This card is very useful in a Gamble deck.

Por lo tanto la carta más inútil del juego no es un monstruo Normal, Fusión, Sincro o Ritual, porque esos tipos tienen mucho soporte. Si queremos encontrar la carta más inservible del juego debemos buscar entre Magias, Trampas y Monstruos de Efecto como posibles candidatos.

Entre las magias y trampas que se sugirieron están las siguientes:

 

Pero aún estas cartas se pueden considerar útiles. La primera pone monstruos boca abajo, la segunda tiene mucho soporte al ser equipo (Release Restraint Wave, Arms Hole, Eternal Rest) y la última puede servir en combo con Helpoemer, aparte de eso todas las magias y trampas tienen la utilidad de ser intimidación (excepto las cartas de Spirit Message pero esas tampoco son las más inútiles del juego a menos que se incluyan en un deck que no lleve la trampa Destiny Board)

Así llegamos a la conclusión que la peor carta es un monstruo de efecto, en especial uno que no podamos convocar facilmente y que aparte no haga nada o haga algo que nos perjudique. Así Boar Soldier y Armor Exe fueron descartados y nos quedan estos:


Pero Gate Guardian nos sirve con UFOroid Fighter, y los otros dos al menos tienen buen nivel de ataque y defensa.

Por lo tanto llegamos a que la peor carta del juego debe ser un monstruo de efecto, con ridículas condiciones de convocación, que no haga nada, que tenga ataque y defensa miserables, y es ahí donde tenemos a la siguiente carta, la carta más inútil en todo el juego, y es...

Larvae Moth


Para poder convocar a este monstruo es necesario tener a Petit Moth, luego equiparle Cocoon of Evolution, esperar que sobreviva, tener esta carta en la mano en el momento que se puede bajar (si ya pasaron tres turnos ya no se puede), y sacrificar a un monstruo que tiene 300 de ataque y 2000 de defensa por este que tiene 500 de ataque y 400 de defensa para que hasta un Niwatori le gane. Esta sin duda es la carta que nunca debió haber existido, y para acabarla es una carta rara.

Irónicamente el hecho de ser la carta más inútil del juego le da un nuevo uso, ser la carta más inservible que podemos dar al oponente con un Exchange.

Y así termina nuestro análisis de esta ocasión, saludos de parte del Breakers Team.


viernes, 22 de octubre de 2010

Poder Inférnico


Dedicaremos una entrada para hablar del arquetipo inférnico ya que nos hemos hecho con el mazo recientemente y aunque su época de oro ya terminó con la limitación de la Infernity Launcher aún sigue siendo un mazo efectivo por su capacidad de control.

Esta es una estructura típica de un mazo Inférnico con el nuevo formato:

Nota: Cuando publiquemos un mazo vamos a añadir al lado entre paréntesis el precio total de las cartas a la fecha en su versión más económica para que los visitantes se den una idea de los precios de un mazo.

Monstruos: 15
3 Infernity Archfiend (300)
3 Infernity Necromancer (15)
2 Infernity Avenger (20)
2 Infernity Mirage (200)
2 Stygian Street Patrol (400)
1 Plaguespreader Zombie (120)
1 Armageddon Knight (20)
1 Dark Grepher (120)

Mágicas: 10
2 Book of Moon (20)
1 Infernity Launcher (80)
1 Monster Reborn (10)
1 One for One (5)
1 Foolish Burial (15)
1 Reinforcement of the Army (5)
1 Giant Trunade (5)
1 Dark Hole (10)
1 Mystical Space Typhoon (5)

Trampas: 15
3 Infernity Barrier (1500)
3 Infernity Inferno (30)
2 Trap Stun (10)
1 Infernity Break (5)
1 Solemn Judgment (100)
1 Call of the Haunted (10)
1 Torrential Tribute (10)
1 Mirror Force (30)
1 Solemn Warning (200)
1 Bottomless Trap Hole (10)

Extra Deck: 15
3 Hundred-Eyes Dragon (300)
1 Mist Wurm (250)
1 Stardust Dragon (80)
1 Colossal Fighter (50)
1 Scrap Dragon (200)
1 Infernity Doom Dragon (100)
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier (300)
1 Goyo Guardian (200)
1 Stygian Sergeants (100)
1 Magical Android (20)
1 Ally of Justice Catastor (250)
1 Armory Arm (100)
1 Dark End Dragon (100)

Precio estimado de construcción: 4000 pesos incluyendo los Hundred-Eyes Dragon, Mist Wurm, Dark End Dragon, Stygian Sergeants, Colossal Fighter y Armory Arm que son los Synchros que se deberían poseer mínimo)

ESTRATEGIA:
La estrategia consiste en enviar al cementerio lo antes posible a Infernity Archfiend e Infernity Avenger, además de eliminar las cartas en mano siendo en mayor parte magias y trampas que se pueden setear y así poder usar luego a un Infernity MirageInfernity Launcher  para revivirlos y empezar el ciclo. Ahora se busca realizar convocaciones de sincronia nivel 8, especialmente un Hundred-Eyes Dragon que podría copiar a Mirage para invocar de nuevo a Archfiend y Necromancer y así obtener una carta adicional especialmente una Infernity Barrier o Infernity Break y luego usando a Necromancer para invocar al Avenger y volver a hacer otra sincronía.

Ahora con Stigyan Street Patrol se puede invocar especialmente a Archfiend cuando es la única carta en la mano o invocar a un Mirage para continuar el combo. Al final tendremos en el campo varios monstruos de sincronía, las Infernity Barriers y un monstruo Infernity en ataque, si bien no siempre resultará en un OTK, practicamente el oponente se queda sin posibilidades de hacer nada por el resto del duelo y habremos ganado. Una forma de hacer el OTK depende de que el oponente controle un monstruo de 1900 o más de ataque, así invocamos a Colossal Fighter luego con un Necromancer y un Avenger convocar un Armory Arm, equiparlo al monstruo del oponente y atacarlo con Colossal Fighter causando mucho daño de efecto.

SIDE DECK:
Ahora el Side deck debería incluir cartas que nos ayuden contra mazos que limiten o impidan las invocaciones especiales, contra los que remueven cartas fuera del juego o bloquean el Cementerio. Se recomiendan:

Ryko, the Lightsworm Hunter - Destruye Dimensional Fisure, Royal Oppresion y otras, además nos da cementerio.

Hero's Rule # 2 - Evita Crevice from the Different Dimmension, D.D. Crow, Soul Release y niega Monster Reborn, Scrap Chimera, Gladiator Beast Darius y Equeste, entre otras cosas.

Thunder King Rai-Oh - Ayuda a quitar a Consecrated Light y es un estorbo para muchos decks.

Si desean un duelo contra este mazo nuestros integrantes Juan Carlos (Breaker Negro) y Diego (Breaker Verde) son quienes se están especializando con este mazo.

martes, 19 de octubre de 2010

Resultados Segundo Regional 2011 Monterrey

Fotografía del Top 8.



Ahora fue Diego quien quedó en el Top, llegando a Top 4. El usó un deck de Amarillys Control que ha dado muy buenos resultados. Tal vez lo publiquemos pronto.

Sus Oponentes en el torneo fueron:
- Un tipo que traía Infernities. Ganó 2 - 1.
- Juan (porristo)Spellcaster Control. Ganó 2 - 1.
- Pestañas Blackwings. Perdió 2 - 0.
- Leura. Machina. Ganó 2 - 1.
- Santos. Dragones. Ganó 2 - 1.
- No supe. Ganó.
- No supe. Ganó.

Top 8
- Cliente. X-Sabers. Ganó (2-1)

Los demás participantes del equipo fueron Juan (Spellcaster Control) y Jonathan (Scraps) pero no llegaron al Top 8 al perder 3 rondas.

Con esta victoria ya son Diego y Juan Carlos quiénes nos representarán en el nacional. Pronto más información.

Inauguración del Blog

Bienvenidos, somos el Equipo Breakers (a.k.a. Equipo Rompedores) radicamos en Monterrey, México y hemos decidido abrir este nuevo espacio para compartir información de nuestra organización y del TCG con todos nuestros compañeros y seguidores. Si es que acaso no nos conocías, te daremos un poco de información.

El Breakers Team se inició porque entre un grupo de amigos decidimos ayudarnos a conseguir y a prestar a los otros las cartas que cada quien necesitaba para construir sus mazos. El equipo empezó con el nombre D.D. Team que luego fue cambiado.

Los primeros integrantes fueron Jonathan Pérez (Couch), Eduardo Perales (Lalo), Pedro (Pedrote, de él nunca supe el apellido, ya no juega). Después entró Diego Barrera y también entraron Enrique Saldaña (Quique) y Arnulfo que ahora están inactivos del juego. Luego entró Juan Carlos Rodríguez (Pollo) y Pestañas (que luego se cambió a Imperial Team), David Morales y Juan Segura (porristo).

Esta es nuestra primera entrada, después pondremos noticias de eventos, mazos y algunos artículos.